約 2,092,240 件
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歴代ポイントランキング
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概要 育成したキャラの「評価値」をランキングする。「戦力値」でない事に注意。 大きく仲間キャラと支援キャラに分けてランキングされ、それぞれ各サーバー内での順位を競う「仲間評価」と、支援キャラを競う「支援評価」に分かれる。 各評価は「本サーバー」、「越境」、「最強」の3つに分類される。各ランキングは100位内のキャラまで閲覧可能。ランキング内のキャラを参考にスキルを決めるみたいな指標として扱える。 本サーバー プレイヤーがインしているサーバー内のランキング。リアルタイムで集計されており、直ぐに順位が反映される。 越境 越境範囲内でのランキング。越境範囲は1~4、5~8といった4サーバーごとに区切られる。毎日0時に更新。 最強 稼働している全サーバーでのランキング。ランクインに必要な点数が全サーバーでの現時点での100位のキャラクターと思われる。毎日0時に更新 ※越境・最強ではLRスキルの閲覧は不可能 評価はレベル・霊装・スキル・装備した結晶の内容等の上昇によって上がっていく。
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ラファ持ってないから育てるか。 -- 2015-12-01 10 35 40 同じくラファエルないけどスキル強いしドラゴン回復だからどっかで使うだろうと思っていたけど、このステータスを見ると・・・う~む、悩む -- 2015-12-01 15 51 44 ファミと慶次が終わる前に余裕で終わったぜ・・・さすが3倍、だがそれじゃない・・・ -- 2015-12-02 02 01 58 毛利スキラゲしてたら勝手にスキルマになったw 覚醒アマテラスで使えんかなー? -- 2015-12-02 11 53 09 プラス振れば意外と使えそうな気もしなくもない -- 2016-03-20 10 03 26 こいつ欲しい -- 2016-07-05 23 57 07 こいつスキルマになってからラファエル出てほんと複雑だわ、スキブと列あってこのスキルだしドロップにしては悪くない気はする -- 2016-11-05 06 06 47 ラファエルよりこいつの方が優位になるチームがランダン来るとは・・・分からないもんだ、有難うチンバウさん -- 2018-02-13 09 51 51
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スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 韋駄天 Lv1 部隊の武将の移動速度が(コスト*21)%上昇する Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:韋駄天 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 防御 知力 速度 - - - - - ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ■スキルリスト■ スキル別 攻撃系 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣結束蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃魏軍師の陣皇帝の勅令 / 護神の覇撃資源奪取 / 資源強奪 / 暴虐覇道奇計百出 / 根元一気 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 臥龍覚醒 行軍系 行進 / 行軍 / 速行一騎駆け / 韋駄天 / 千里行疾風 / 神速 防御系 堅防守 / 鉄壁 / 護将 / 守護神八卦の陣 / 王者の護り太平要術防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域援守 / 援防 / 援護部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 / 篭絡誘舞訓練 / 修練王佐の才 特殊系 市場知識 / 市場繁栄
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メニュー>サポートクラス>ニンジャ>ジェノサイダースキル ※前提《マーダースキル》5 [Pv,-,U,-,-,1/AkHtR’Cr 与BS’SklRel不可] ☆☆☆ 《バッドステータス無効》を貫通するのに使える。とはいえ前提はあまりに重く、ネームドなど特定エネミーの打倒を目的としたキャンペーンでもない限り取得の機会はないのではあるまいか。毒使いには便利ではあるのだが。 それ以外だと仲間にシャーマンがいる場合も役に立つかも知れない。《シックネス》は真に致命的なスキルだ。 -- 灯 (2012-01-12 20 26 51) 地味に「対象:効果参照」なので理屈の上では味方の攻撃にも使用することが出来る。 エラッタ案件だが今のところ修正の気配はない。 -- 名無しさん (2015-05-09 20 45 49) エラッタが来ました。対象は自身に。 -- 名無しさん (2016-01-09 20 33 37) バステ貫通という事で《ファイナルイリュージョン》との比較になる。 こちらは6枠回数無制限(クリティカル時のみ)。 あちらは1枠あたりシナリオ1回(対象制限無し)で、同じ6枠とれば対象制限無しのシナリオ5回となる。 回数制限やクリティカル時火力向上のおまけを鑑みても補助無しに任意にタイミングを選択できる点は大きく、不利である事は否めない。 《ミラーアタック》を使いこなせるようなレベル帯で、敵に毎ターンスリップや威圧などを与え続ける戦法を採るなら。 武器を持ったネームドに威圧のACを入れたアレストウィップで毎ターン《エンタングル》を入れるとか、おそらくとても楽しい。実用性はともかく。 -- 名無しさん (2019-03-22 16 24 09) 効果のテキスト的に、クリティカルが発生した場合は、 以降シーン終了までその敵は永続的にバステがスキルで回復できない状態となるということでしょうか? 例えばこのスキルを取得したキャラによるクリティカルを受けた敵に対して、その後のラウンドで与えた毒などもスキルで回復できなくなる? それともクリティカル時に与えたバステのみに適用される効果なのでしょうか? みなさんはどのようにこのスキルの効果を処理していますか? -- 名無しさん (2023-08-08 14 41 27) 無理に別解釈しようとしないで「その『攻撃の対象』」でなく「『その攻撃』の対象」として読んでクリティカルした攻撃にしか乗らないとするよ。 -- 名無しさん (2023-08-09 08 41 07) ↑ やっぱり他のスキルと同様、その(クリティカルした)攻撃にのみ効果を及ぼすスキルとした方が自然ですね。 というか、クリティカル以降全てのバステがスキル回復不可となるとさすがに強すぎますね。 ありがとうございます。 -- 名無しさん (2023-08-09 09 39 29) 死点撃ち持ちのランペイジとは前提も含めて相性がいい。 S3武器にバステクリスタル3つはめたり等色々上手く活用したい所 -- 名無しさん (2023-09-10 12 59 28) 名前 コメント
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サモンレゾナントスキル・共闘 《コンボアタック》 タイミング:メジャー 判定:- 対象:単体 射程:- 最大レベル:5 コスト:1 ダメージ+SL×2。 自身の共鳴士と自身はそれぞれ対象へメジャーアクションを行う。 このときアクションは同一の単体へ行わなければならない。 このスキルの処理中、各タイミングで使えるスキルをそれぞれの攻撃に1回ずつではなく、2つの攻撃で1回ずつしか行えない。(例:共鳴士の攻撃にリアクションタイミングのスキルを使用した場合、レゾナントの攻撃にリアクションタイミングのスキルを使えない) 自身の共鳴士が未行動でなければこのスキルは使用できない。このメインプロセス終了時、共鳴士は行動済みとなる。 《コンビネーションアタック》 タイミング:特殊 判定:- 対象:自身 射程:- 最大レベル:3 コスト:2 前提:《コンボアタック5》 《コンボアタック》と同時に使用。《コンボアタック》で共鳴士は行動済みとならない。 シナリオSL回。 《コウアレス》 タイミング:メジャー 判定:特殊 対象:特殊 射程:特殊 最大レベル:1 コスト:6 前提:《コンビネーションアタック3》 自身と自身の共鳴士はそれぞれメジャーアクションを行う。 このとき攻撃を行うスキルか武器攻撃のみを選択できる。 この攻撃はそれぞれの命中と魔術判定、攻撃力と魔術攻撃への補正をそれぞれ合計し、1度の判定で処理をする。 このスキルによるダメージに+CL+10。 このスキルは双方が未行動でなければ使用出来ず、使用後行動済となる。 また、コンボアタックと同時には使用できない。 《連携》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身と自身の共鳴士 射程:- 最大レベル:5 自身と自身の共鳴士が同一エリアにいるとき、命中判定と魔術判定+SL。 《学習》 タイミング:特殊 判定:- 対象:自身 射程:- 最大レベル:1 自身のメイキングスキルで選んだデータの共鳴士メインクラスからスキルを1つ選択。そのスキルを習得する。このとき、コストは+1される。このスキルはレベルアップでSLを上昇させられる。コストの存在しないスキルを習得する場合は自身の共鳴率を-1して習得すること。共鳴率が0以下になるようには習得できない。 《発展》 タイミング:特殊 判定:- 対象:自身 射程:- 最大レベル:1 前提:《学習》で習得したスキルが最大レベル 自身のメイキングスキルで選んだデータの共鳴士サブクラスからスキルを1つ選択。そのスキルを習得する。このとき、コストは+1される。このスキルはレベルアップでSLを上昇させられる。コストの存在しないスキルを習得する場合は自身の共鳴率を-1して習得すること。共鳴率が0以下になるようには習得できない。 《奥義》 タイミング:特殊 判定:- 対象:自身 射程:- 最大レベル:1 前提:《発展》で習得したスキルが最大レベル 《学習》と《発展》で習得したスキルを前提とするスキルをコスト+1で習得可能になる。コストの存在しないスキルを習得する場合は自身の共鳴率を-1して習得すること。共鳴率が0以下になるようには習得できない。 《単独行動》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- 最大レベル:1 《サモン:レゾナント》の効果に『レゾナントは共鳴士と別のシーンに登場可能』を加える。 《単独顕現》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- 最大レベル:1 前提:《単独行動》 《サモン:レゾナント》の効果に『共鳴士が戦闘不能、及び死亡状態になっても、レゾナントは基盤世界に留まる』を加える。 追加スキル 《階位上昇》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:1 サモン・瞬間からメイキングスキルを除くスキルを1つ習得する。 そのスキルのコストに+2。コストが存在しない場合、共鳴率-(2+そのスキルのSL÷2)。共鳴率が0以下になるようには習得できない。 《駆け抜ける者》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:5 サモン・騎乗からメイキングスキルを除くスキルをSL個習得する。 そのスキルのコストに+1。コストが存在しない場合、共鳴率-2。共鳴率が0以下になるようには習得できない。 《連帯》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身と自身の共鳴士 射程:- コスト:- 最大レベル:10 前提:《連携3》 自身と自身の共鳴士が同一エリアにいるとき、ダメージロール+SL×3。 《サポートアタック》 タイミング:ダメージ直前 判定:- 対象:自身の共鳴士 射程:武器 コスト:1 最大レベル:10 前提:《連帯3》 ダメージに+任意の能力値+SL×4。
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バル・キルマーをお気に入りに追加 バル・キルマーのリンク #blogsearch2 バル・キルマーとは バル・キルマーの99%はカテキンで出来ています。バル・キルマーの1%は回路で出来ています。 バル・キルマー@ウィキペディア バル・キルマー バル・キルマーの報道 やくざ映画のおすすめベスト20! 凶悪で哀しい漢たちの生き様を見よ! - マイナビニュース シリーズ公開から20年! 『ハリー・ポッター』シリーズに出演していた17人の子役の「その後」 - Business Insider Japan 今夜20日、トム・クルーズ『トップガン』放送!キャスト&吹替え声優は?(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 続編公開間近!?トム・クルーズをスターダムに押し上げた映画『トップガン』今夜放送 - RBB TODAY トム・クルーズ『トップガン』地上波放送!11.20に土曜プレミアムで(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『トップガン マーヴェリック』ヴァル・キルマーのいない続編制作にトム・クルーズは乗り気でなかった模様 - IGN Japan 「ブリジャートン家」レジ=ジーン・ペイジ、リブート版「セイント」に主演 - 映画.com 『トップガン』名優ヴァル・キルマーの半生を描くA24製作ドキュメンタリー『ヴァル』最新予告編が公開! | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト ヴァル・キルマーのドキュメンタリー、アマゾンが配信 - シネマトゥデイ アイスマンが振り返る『トップガン』の熱い日々 - Newsweekjapan 『バットマン フォーエヴァー』ヴァル・キルマー、なぜ1作だけで降板したのか ─ 「バットマンは問題じゃない、バットマンなんて存在しない」 - THE RIVER トム・クルーズ主演「トップガン マーヴェリック」は12月全米公開に - 映画.com 「ロケットマン」のデクスター・フレッチャー監督が「ザ・セイント」をリブート - 映画.com ユアン・マクレガー、バル・キルマーら「The Birthday Cake」で共演 - 映画.com トム・クルーズ主演「トップガン」最新作、20年夏公開! 特報&ポスターお披露目 - 映画.com 映画「トップガン」の続編、来年公開へ 予告編発表 - CNN.co.jp 「トップガン」続編にジェニファー・コネリー - 映画.com 「トップガン」続編、マイルズ・テラーがグースの息子役で出演 - 映画.com 「トップガン」続編にバル・キルマー復帰 - 映画.com バットマン俳優アダム・ウェストさん死去 ベン・アフレック、バル・キルマーらが追悼 - エイガドットコム 「カーズ」のスピンオフ「プレーンズ」声優に「トップガン」コンビが参加 - エイガドットコム フランシス・フォード・コッポラ監督、バル・キルマー主演作の撮影開始 - エイガドットコム 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 バル・キルマーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL バル・キルマーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ バル・キルマー このページについて このページはバル・キルマーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるバル・キルマーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 堅防守 Lv1 武将の防御力が(コスト*20)%上昇する Lv2 武将の防御力が(コスト*22)%上昇する Lv3 武将の防御力が(コスト*24)%上昇する Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:堅防守 攻 兵器の進撃 防 堅防守 内 兵器訓練 攻 一騎駆け 攻 韋駄天 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 防御 知力 速度 - - - - - ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ■スキルリスト■ スキル別 攻撃系 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣結束蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃魏軍師の陣皇帝の勅令 / 護神の覇撃資源奪取 / 資源強奪 / 暴虐覇道奇計百出 / 根元一気 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 臥龍覚醒 行軍系 行進 / 行軍 / 速行一騎駆け / 韋駄天 / 千里行疾風 / 神速 防御系 堅防守 / 鉄壁 / 護将 / 守護神八卦の陣 / 王者の護り太平要術防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域援守 / 援防 / 援護部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 / 篭絡誘舞訓練 / 修練王佐の才 特殊系 市場知識 / 市場繁栄
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ガンキング メダロット一覧 ⇒ か行 - 3 - OCG - 4 - 7 - 8 - 9 - S トランプ「キング」型メダロット(TKG) 登場作品:3 OCG 4 7 8 9 S 機体概要 機体説明メダロット3 メダロット4 メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのガンキング漫画「男! 度胸メダカードファイターズ」 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 メダロット自体が登場しなかった事例 関連機体 機体性能メダロット3 メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体概要 メダロット3初出のトランプシリーズの1体。 この機体は騎士の様な出立ちで、キングに該当する。 頭部を除く全ての装甲値が登場作品全てで高く設定されているのが特徴。 全ての作品で、メダチェンジ前はカウントダウンを使用し、相手を機能停止に追い込むことが出来る。 一方、メダチェンジ後は恐るべき耐久力を発揮する。 機体説明 メダロット3 ラスボス、ブラックデビルが使用してくるメダロットで、1戦目のリーダー機を務める。 頭以外のパーツ装甲が『250』と異常な数値をほこり、 その圧倒的な装甲はDS以前の全メダロットシリーズではトップとして君臨する。 パワー変形を許してしまうと総装甲『760』。 その硬さに泣いたメダロッターも多いのではないだろうか? メダチェンジすると、冠をかぶり髭を蓄えた王様の顔の姿になる。 まさにキングフェイス。 そして、初めて完全無効を搭載したメダロットでもある。 自機として使う場合は、その装甲の高さを利用してメダフォース「ダメージ玉」で戦うのが一般的。 またフォースプラントを設置し、完全無効を連発して、回数が切れたら回数ドレインして、 攻撃系メダフォースで戦うのも面白い。 しかし、変形前の攻撃方法が「がむしゃら」熟練度のみ、 脚部の性能は最低クラスということもあり、 対ブラックデビル戦なら、運が良ければ(あるいは性格を調整できれば)、 いきなり頭部にクリティカルで終了することも。 アンチでお供を倒しておき、地道に削っていくのも戦法の一つ。 脚部の推進力は凡で、両腕のカウントダウン攻撃は充填・放熱共に30と全体的に遅い。 速攻でメダフォース「たていっせん」をぶち込んでも決着をつけることが出来る。 その圧倒的な存在感と、それに反するような頭部の脆さから、しばしばネタ扱いされることも。 不憫ではあるが、そのステータスでは仕方あるまい。 入手方法に関しては、基本的にメダロット3パーツコレクションでしかできない。 パスワードというイリーガルな手段についてはくれぐれも各自で調べよう。 メダロット4 スペックはメダロット3と同様。 メダロット4ゲーム中では入手出来ず、メダ3パスポートを利用して転送して入手する。 メダロット7 本作で再登場を果たす。 初登場はロボロボ団との勝ち抜きロボトル、チュウゲンハオーが脚部を交換している。 そのあまりの馴染みっぷりに混乱した人も多い。 メダロット7でもその圧倒的かつ極端な装甲は健在…と思いきや、 装甲と攻撃力の水準がかつてより大幅に上がっているのに対し、 ガンキングは総装甲775とあまり変化しておらず、両腕はむしろ装甲が下がってしまっている。 それでも十分固いのだが。 両腕のカウントダウンはまともなダメージが出るようになり、 「ダメージの1/10のカウントを減らし、0になると機能停止」に仕様変更。 メダチェンジ後のわざは一新されており、ドライブAは完全ガード、 ドライブBはチャージトラップ、ドライブCはチャージプラントとなっている。 「全身鎧をまとった騎士」そのものの外見の為か、シナリオ終盤において月の帝国の一般兵としてわんさか登場してくる。 また、一式まるごとを必ず入手することが可能。 メダロット8 後述の様に、メダル研究所地下でランダムエンカウント出来る。 コレは同期のファーストエースも同様。 この他、ストーリー終盤のコロシアム内でチコリから購入することも出来る。 メダロット7では手甲に手首関節が付いていたが、今作ではその手甲を下に曲げることで、 ランスを吊り下げ保持可能な事が明らかになった。 メダチェンジ前後のわざは、メダロット7のものを踏襲している。 7同様、装甲値の水準が旧作より高いため、総装甲値自体は並レベルまで落ち込んでしまった。 だがメダチェンジ機体の装甲が軒並み、チェンジ後の合計値側でバランス調整され、大紙装甲時代に突入している中、据え置き値と言うだけで十分優遇…… と思いきや、サブスキルとなったがむしゃらの仕様変更にもかかわらず、頭部装甲に修正が一切入っていない所為で、開幕がむしゃら全身ダメージ即昇天の出オチっぷりを遺憾なく発揮。 メダル研究所地下の警備メダロット(扱いは野良と同じ)としてわんさか出現することもあって、ダンジョン攻略の片手間のお小遣い稼ぎとして利用されてしまうことに…… そこにはもはや、かつての『ラスボスの使用メダロット』の面影は微塵も見られない。 …と思われた一方で、自機として使う場合はコンシールやガードで守ったり、メダリアやロボトルスタイル「ガード」による頭部装甲のフォローを行ったりすれば、頭の脆さは気にならない。 今作ではメダチェンジ条件がチャージ20%からと緩和されたことで、変形が格段に狙いやすくなった。 さらにガード体勢を含めて使用中のパーツを破壊出来る様になって、完全ガードすら貫通するようになったデストロイを、 メダチェンジ特性により無効化してガード維持可と、大きな強みも得た。 鉄壁の防御力によってゲームバランスが崩れる恐れから、頭部はあえて装甲値10のままにされた可能性もある。 チャージ中に被ダメージの半分チャージが溜まる脚部特性エンデュランスによって、安定したチャージ手段も獲得。 特に脚部特性に関しては、センテンス安定の超装甲により、1行動の間でも、フルチャージの如くチャージが溜まる。 これにより発売後しばらくは、速攻メダフォース用に足だけ重用という現象がwifi対戦において半ば社会問題気味に発生し、 メダロットファンミーティング2014内ロボトル大会では禁止パーツにされた。 メダチェンジ後の脚部特性はスーパーアーマー。 ステルスを使用して、フリーズやトルネードを当ててガードを崩そうとする搦め手を防げる。 また、メダチェンジ後の性能の前では霞んでしまいがちだが、 カウントダウンによる機能停止のためのカウントが、3カウントに削減されたのも特徴。 こちらはサブスキルがむしゃらに対応しているため、隙も生まれにくい。 メダロット9 坑道の期間限定エリアにて野良メダロットとして登場。 メダチェンジ前後のわざや脚部特性はメダロット8のものを踏襲している。 メダチェンジ後の鉄壁の完全ガードは一度の使用で1回きりに仕様変更されており、メダロット8ほどの鉄壁とはいかなくなった。 両腕パーツは本作からの新要素、ヘヴィパーツに該当するため、重力属性攻撃という天敵が生まれている。 また、全パーツに攻撃する特性を得たミサイルやナパームにも注意したい。 この様な仕様変更を経た本作でも、頭部パーツの装甲値はそのまま10。 メダロットS メダロット24周年記念の進撃!ロボトルにてエネミーとして初登場。 その後、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして、ファーストエースと同時に実装された。 本作ではジャッカルとメイクイーンが復活しており、メダロット4以来となる、トランプメダロットが勢揃いすることとなった。 メダチェンジ前後の技構成や脚部特性、ヘヴィパーツの該当といった基本スペックは、メダロット9までのものを踏襲している。 本作ではメダチェンジ時にチャージゲージを消費しないメダロットも存在する様になった。 だがガンキングは、完全ガードのためか、メダチェンジ後の全ドライブが、チャージゲージを消費する。 頭部パーツは男性型ファーストエイドでは現状唯一の非ヘヴィパーツであり、充填値もファーストエイドの中では最も高い。 ただし、毎度恒例の頭部装甲の低さから、やや使い手を選んでしまう部分がある。 特にパーツ単位で使う場合には、防御機体で上手いこと援護してやると良いだろう。 装甲値の傾向は、メダロット7以降の基準となっている。 頭部はパーツ育成が可能になったことで、ついに装甲値10のお約束が破られた。 ちなみにレベル1時は装甲値100、レベル90時は装甲値1999。 頭部の装甲値こそ上げられたものの、本作では新たに全パーツ特性の重力射撃、ワイドブレイクが登場。 またしても天敵が生まれているため、敵対時はコレを使うと良いだろう。 この他にも、スリップおよびパニックで無効化ガード解除が可能になり、乱撃特性攻撃でのガード回数削減も出来る。 ガンキングのみならず、厄介なガード役メダロットとの敵対時のためにも覚えておくと良いだろう。 登場人物としてのガンキング 漫画「男! 度胸メダカードファイターズ」 今条辰也が使用。 まだビギナーモードルールしか知らなかった伊藤園度胸は、どうしてもこのカードを倒せず敗北。 コレはそもそもビギナーモードルールでは弱破壊の概念がなく、装甲100のガンキングを倒すのはほぼ不可能だからであった。 その後、ノーマルモードルールでリベンジマッチを行い、ハニーフォースの特殊効果「反射バリア」を、 フードウィッチーの特殊効果「転倒」で無力化し、 ロクショウとエイシイスト2の連続攻撃で、 みごとこの機体を弱破壊することに成功した。 ロクショウの威力は30、エイシイスト2の威力は40。 これをガンキングが受けると威力70の弱攻撃を受けることになり、今条は7枚の手札を捨てることになる。 コレにより、手札がなくなり弱破壊となった。 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 ロシア代表ヴァローナのパートナーメダロット、ボリスとして登場。 シチータ共々コンゴ代表イーグルのデスタンとリベルテとを比較して、カガミからは最強の矛と盾となぞらえられた。 カウントダウン使用後の隙を突こうとしても、シチータがボリスを守ることでそれを補う、正しく鉄壁の守りを誇っていた。 それに対してイーグルは、デスタンの攻撃でボリスを引きつけた上で、リベルテにレーザーを放たせる。 コレによりボリスは右腕を機能停止させられ、頭部にも70%もの大ダメージを負ってしまった。 ヴァローナはコレに対して、シチータにリベルテを抑えさせ、デスタンにはカウントダウンを当てさせることに集中させた。 シチータはリベルテに機能停止寸前の大ダメージを与えられたものの、何とか踏み止まったボリスはデスタンの隙を突いて、カウントダウンを当てようとする。 だが、槍はギリギリのところでリベルテによって破壊され、届くことはなく、デスタンの一撃を受けて機能停止したのだった。 「お前の命のカウントの方が先に尽きたようだな…」 メダロット自体が登場しなかった事例 アニメ「メダロット魂」に腕パーツのみ登場。 旧式パーツって言われてるけど… ▲ページ上部へ▲ 関連機体 打ち勝たなければいけない強敵達 『メダロット』世界のボス一覧 ボス格メダロットたちのリンクはこちら ブラックデビル操るトランプメダロット ガンキング 頭はナニだが変形すれば、無敵の装甲顔キング! メイクイーン 脅威の機動としつこい症状、妖艶なクイーン! ジャッカル 変形前も後も危険なやつ、切り裂きジャック! ファーストエース 七転八倒(相手を) 無制限反射、真打ちエース! ドライブA完全無効使い ガンキング 超装甲とドレイン・プラントで持久戦 チンペット 闇討ちとメダフォースは勘弁してください ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3 「ガンキング」(男) 頭部 アンマスク TKG-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 10 20 0 6 設置 せっち ファーストエイド 右腕 ジャッジメント TKG-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 250 8 12◎ 30 30 症状 がむしゃら カウントダウン 左腕 ディシジョン TKG-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 250 0 16◎ 30 30 症状 がむしゃら カウントダウン 脚部 センテンス TKG-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 250 30 2 4 8 4 設置 二脚 パワー変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 760 25 21 55 16 13 設置 浮遊 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 パワー 24 0 6 設置 なおす 完全無効 ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 パワー 29 15 29 29 症状 ぼうがい 回数ドレイン ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 パワー 25 19 31 27 症状 せっち フォースプラント ▲ページ上部へ▲ メダロット4 「ガンキング」(男) トランプ『キング』型メダロット 変形すると むてきの そうこうに! 頭部 アンマスク TKG-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 10 20 0 6 設置 せっち ファーストエイド 右腕 ジャッジメント TKG-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 250 12 8◎ 30 30 症状 がむしゃら カウントダウン 左腕 ディシジョン TKG-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 250 4 12◎ 30 30 症状 がむしゃら カウントダウン 脚部 センテンス TKG-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 250 30 2 4 8 4 設置 二脚 パワー変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 760 25 21 55 16 13 設置 浮遊 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 パワー 24 0 6 設置 なおす 完全無効 ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 パワー 29 15 29 29 症状 ぼうがい 回数ドレイン ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 パワー 25 19 31 27 症状 せっち フォースプラント ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ガンキング(変形前)」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第1弾・第4弾 4・3 4 100(水色) 0(無) 31(無) 格闘 カウントダウン設置 移動可能方向 【カウントダウン設置】 射程上のメダロットにカウントダウンを設置する。 (次のターン時に破壊。ただし、相手が破壊・後退・解除するまで攻撃不可) 「ガンキング(変形後)」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第4弾 4 2 130(水色) -(無) 31(無) パワー特殊 無効バリア設置 移動可能方向 【無効バリア設置】 フィールドに無効バリアを設置する。(相手からの攻撃を1回だけ無効にする) ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:ガンキング (パーツ性別:男) アルバム トランプの13、キングをイメージしたメダロット。頭パーツの脆さを補って余りある驚異的な装甲を有しいかなる攻撃をも寄せ付けない鉄壁の王。 頭部:アンマスク (TKG00-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 10 - - 70 46 3 しかける ファーストエイド 右腕:ジャッジメント (TKG00-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 215 9 6◎ 19 19 がむしゃら カウントダウン 左腕:ディシジョン (TKG00-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 215 7 12◎ 15 21 がむしゃら カウントダウン 脚部:センテンス (TKG00-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 335 7 23 22 29 26 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 メダチェンジ後基本性能 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 775 20 18 28 29 25 浮遊 4 4 4 4 4 4 4 1 ドライブA 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ - - - 42 9 まもる 完全ガード ドライブB 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ - - - 12 30 しかける チャージトラップ ドライブC 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ - - - 33 33 しかける チャージプラント ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:ガンキング (パーツ性別:男) アルバムNo.192 型番:TKG00-C トランプの13、キングをイメージしたメダロット。頭パーツの脆さを補って余りある驚異的な装甲を有しいかなる攻撃をも寄せ付けない鉄壁の王。 頭部:アンマスク 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 10 - - 75 66 5 不可 しかける / なし ファーストエイド 右腕:ジャッジメント 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 225 14 23 14 18 防御可能 かくとう / がむしゃら カウントダウン 左腕:ディシジョン 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 225 14 23 12 20 防御可能 かくとう / がむしゃら カウントダウン 脚部:センテンス 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 340 13 20 20 二脚 回避可能 エンデュランス 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:エンデュランス チャージ中 受けたダメージの半分(ver1.1では1/5)チャージゲージ増加。 メダチェンジ後基本性能 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 800 37 33 27 浮遊 回避可能 スーパーアーマー 4 4 4 4 4 2 4 4 4 ドライブA 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ - - - 60 35 まもる / なし 完全ガード ドライブB 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ - - - 67 58 しかける / なし チャージトラップ ドライブC 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ - - - 73 60 しかける / なし チャージプラント 脚部特性:スーパーアーマー サンダー、フリーズ、トルネードの効果無効。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称;ガンキング (男) アルバム:No.277 型番:TKG00 トランプの13、キングをイメージしたメダロット。頭パーツの脆さを補って余りある驚異的な装甲を有し、いかなる攻撃をも寄せ付けない鉄壁の王。 頭部:アンマスク 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 10 - - 75 75 3 不可 しかける / - ファーストエイド - 右腕:ジャッジメント 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 270 18 41 13 12 防御可能 かくとう / - カウントダウン ○ 左腕:ディシジョン 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 270 14 47 11 12 防御可能 かくとう / - カウントダウン ○ 脚部:センテンス 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 280 20 31 31 二脚 回避可能 エンデュランス 4 4 2 4 2 2 2 4 4 2 メダチェンジ後基本性能 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 830 41 30 32 浮遊 回避可能 スーパーアーマー 4 4 4 4 4 2 4 4 4 ドライブA 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ - - - 54 18 まもる / なし かんぜんガード ドライブB 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ - - - 54 31 しかける / なし チャージトラップ ドライブC 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ - - - 46 39 しかける / なし チャージプラント ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ か行 - 3 - OCG - 4 - 7 - 8 - 9 - S
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. 【作品名】ゴジラVSキングギドラ(朝日ソノラマ文庫、著者は田中文雄) 【名前】キングギドラ 【属性】宇宙超怪獣 【大きさ】原子力潜水艦に巻き付いて破壊できるくらい。100メートルくらいはあるだろう。 【攻撃力】 引力光線:福岡タワーをへし折り、超高層ホテル(数十階?)を吹き飛ばし、立ち並ぶビルを 瞬く間に崩れ落ちさせ、核ミサイルを消滅させる。三つの口からそれぞれ発射可能。 射程は核爆発の中心から、その爆発の直接的な影響(衝撃波等)がほとんどないところまで。 真っ向から吐きかけられても数百メートルの距離でレーザーを回避したゴジラが避けられない。 引力衝撃波:引力光線を飛ばしながら翼を羽ばたかせることで戦車の砲弾や対空ミサイルを逸らし、 戦車などをひとたまりもなく転倒させた。 羽ばたき:翼を大きく羽ばたかせるだけで瀬戸大橋をバラバラにして空に飛び散らせ、 数kmは離れたところにいる潜水艦を木の葉のように煽る。 【防御力】首に潜水艦の通常ミサイルやF-15イーグルのミサイルを連続で当てられても 怒り狂うだけ。ダメージはなくとも痛い模様。 海上に浮上した原子力潜水艦に巻き付いた状態でその潜水艦に自爆され、 その核爆発に巻き込まれてもノーダメージ。 【素早さ】引力光線で核ミサイルを狙撃し、上下左右に散開したF-15イーグルを狙って撃ち落とせる。 飛行可能。速度は大きさ相応の鳥よりは速い。 【特殊能力】頭が三つあり、一つなくなった程度では死なない。水中生存可能。 【長所】流石はキングギドラだ、首がなくなってもなんともないぜ 【短所】移動速度はいまいち 【戦法】大きく羽ばたきつつ飛びながら引力光線 【備考】超音波コントロールシステムとやらで操作されているが、その装置を破壊されて 中途半端に操作された状態だと酔っ払いみたいな緩慢な動きになった。 9スレ目 454 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/07(火) 17 57 47 ID vDI5RiFZ 439-442 ギドラの反応 とりあえずこいつを見てくれ。メモ帳に貼ればずれないはず。 基本的に戦闘速度>反応速度のキャラについてまとめてみた。 人間相応は個々の身長の違いを考えた場合、181.8cm~166.7cmで倍率を書いた。基本は166.7cm。 人間の斬撃速度は戦闘速度の倍と考える。 キャラ:反応速度 |戦闘速度 ―――――――――――――――――――+――――――――――――――――――――――――――――――――――――― クルスディア(人間、10km):達人並 |大きさ相応の達人並≒達人並の5,500~6,000倍。戦闘速度は大きい方とって60km/s。 ―――――――――――――――――――+――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 大首領X(〃、3,500km) |〃192.5万~210万倍。〃21,000km/s。ハエたたきはその倍。 :戦車砲反応=ライフル反応程度か? |反応相応にすると超光速なので無し。 ―――――――――――――――――――+――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ゼゴウ(〃、500m):達人並 |〃275~300倍。〃3km/s。斬撃速度はその倍。 ―――――――――――――――――――+――――――――――――――――――――――――――――――――――――― カグヅチ(鳥、40,000km) |40,000km/s。鷲を当てはめると超光速なので無し。 :超音速より相当上としか。極行くか?| ―――――――――――――――――――+――――――――――――――――――――――――――――――――――――― レリック(狼、10km):達人より早い |狼の大きさ=130cm±20cm。走行速度は48km/h±15km/h |大きさ相応の狼≒狼並の7,700倍。走行速度は102.67km/s ―――――――――――――――――――+――――――――――――――――――――――――――――――――――――― キングギドラ(鳥?、100m以上):??? |鷲の大きさ=体長1m以上、翼長2m近く。飛行速度は160km/h |大きさ相応の鷲≒鷲並の100倍。飛行速度は4.44km/s以上 456 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/07(火) 18 12 06 ID vDI5RiFZ 柳田理論なのは承知しているが具体的な反応や戦闘の速度が不明な奴は 個々の意見がずれそうなので書いてみた。 ギドラは巨体と速度のおかげで反応自体は鳥並でも周囲を認識するのは 苦ではないと考えた。 最初に距離が離れるのと素の防御でffから下は何とかなると思うので、 多分今の位置で問題ない。 457 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/07(火) 18 39 46 ID vDI5RiFZ 455 スマン。各自補完して下さい。 実はギドラまでしかやってないので下のほうにはまだいるかも知れず。 具体的には禁涙境の怪物とかズゥとか。 あと個人的に反応速度と戦闘速度の乖離で怪しいのはロボット・戦闘機系かな。 多方向からの波状攻撃に対応してたり(デモベ)、暗闇での不意打ちに対応したり(聖刻1092)、 直接取り付いたりしてれば(オーラバトラー)問題ないだろうけど。 小説は未読だけど、ガンダムはNT能力で光速攻撃も事前に察知できるって設定だったはずだし。 ラーゼフォンも微妙か。雪風は……OKか? 637 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/12(日) 12 44 32 ID ZFk8vzOI ゴジラのマトリックス避けはネタとして、やはり瞬間転移ができる ヨーカーンの方が有利かねぇ。死角に転移されれば気付きにくいし。 となると、 ヨーカーン>ゴジラ>リスキィ=キングギドラ>フォルテッシモ でFAかな?異論のある人よろしく。 646 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/02/12(日) 15 07 53 ID QwTZ1ySp 637 つ 606,608,609あと 454,457 要するにゴジラとギドラは別に動物並の反応でも超音速戦闘できますよって事。 もともとのスケールがでかいんだから相対的に対応できる速度も上がる。 人間だって戦闘機でドッグファイトできるしね。 だからゴジラとギドラは動物並の反応なんじゃないかってのが自分の主張。 位置は最後に連勝できるメタトロンと虫生の上で。 648 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/02/12(日) 16 46 39 ID FPtWD8rW 646 なんつーかまあ反応は普通にテンプレに書いてある通りで評価すりゃ問題ないだろ。 それとテュポーンはカットグラには追尾砲通用しなくて引き分けなんじゃないかな? フォルテッシモはvsゴジラと一緒 606でキングギドラにカウンター入れられることはまず無いと思う。 ゴジラとギドラはテュポーン=カットグラまでは連勝。 リスキィ=FF=ゴジラ>ギドラ>テュポーン=カットグラ こうじゃないか? 649 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/02/12(日) 17 07 48 ID IqnwVHn/ 648 ギドラは即死しなきゃあ光線乱射がカウンターにならないかな? 首が三つもあるんだし。 650 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/02/12(日) 17 13 05 ID ACkSQnOb 今、ff見直してみたんだが、空間断裂だけじゃなく 遊園地にある数十mの塔が砂の城ようにサラサラと風の中に消えていった。 ってあるのな。 空間断裂攻撃ではキングギドラを一撃で倒せない。 とギドラの評価にあるけど、もしかして一撃でゴジラもギドラも倒せないか? 652 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/02/12(日) 17 16 33 ID FPtWD8rW 649 光線の乱射中にわざわざFFが攻撃することはないっしょ。 相手の真後ろとか安全圏を確保してから攻撃に移ると思うんだが。 そもそもFFの攻撃時の隙を完全に見切るほど速い奴でも致命傷は与えられんのだし。 ただギドラは上空から光線ばっか出してるだろうから飛行してる相手の背中に回り込んで 着地→攻撃は困難な気がするからお互い決め手無しで引き分けかも。 653 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/02/12(日) 17 17 32 ID FPtWD8rW 650 ああそれがあったか・・・確かに直接触れれば塵にできるな。 654 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/02/12(日) 17 19 00 ID QwTZ1ySp 649 あのテンプレでは動物並みの反応とも取れるってわけで、 少なくとも自分は動物並みで考察するよ? まぁソードブレイカーのテンプレ出したときに そこら辺でツッコミ入れられまくったのがあるのかも知れんけど。 (亜光速戦闘可能≠亜光速反応。 ソドブレは至近からの亜光速ビームに狙ってバリア張れるキャナルのみでも戦闘可能なのでOK) 再考察なら自分がやるから(攻防高いので位置大して変わらんし) そこら辺もうちょっと考えてほしいっす。 657 名前:654 投稿日:2006/02/12(日) 19 35 24 ID QwTZ1ySp まずはキングギドラから再考察。 反応速度は鳥並。飛行速度は戦闘機並は出ているだろうから超音速程度か。 (大きさ相応の鳥並だと 454でマッハ13になるけど、自重と空気抵抗があるのでNG) 引力光線の射程は数km。速度は戦闘機を落とせるのでミサイル(マッハ3~5くらい?)程度として考察。 (ゴジラが避けられなかったのは3つの口からなぎ払うようにして発射されたためだろう) ニドヴォルク>雪風>トロール神>国東弾>ザネティア アナピヤ>ハーピー>禁涙境の怪物=牟田孝二>亜龍 藤木唯>変異体>マヤウェル=ライアン(超耐久の壁) ○ライアン :潜った相手を地面ごと引力光線で吹っ飛ばして勝ち。 △~×マヤウェル:相手の睡蓮がこちらに効くなら眠った後地道に空間切りで削られて負け。 効かないならば近づかれることは無いが、相手を倒せないので分け。 ○変異体 :引力光線でなぎ払って勝ち。1.1km以上離れていればナイトメアでも大したことはできないだろう。 ○藤木唯 :引力光線でなぎ払い続ければ時間をかけて球殻を突破することは可能と考える。勝ち。 ?亜龍 :相手の超音波攻撃に耐えられるか? 耐えられない場合、遅れて引力光線→相手は障壁解除してるので両方吹っ飛ぶ→相手だけ再生で負け。 耐えられる場合、お互い決め手無しで分け。 ○牟田孝二 :引力光線でなぎ払って勝ち。 ○禁涙境の怪物 :同上。勝ち。 ○ハーピー :空間の捕食は別に空間障壁ってわけでも無いみたい。同上で勝ち。 ?アナピヤ :相手の方が反応が上とするならば精神操作咒式で負け。 こちらの方が早いとするならば引力光線で勝ち。 658 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/02/12(日) 19 36 12 ID QwTZ1ySp ○ザネティア :反応で勝り、吸収しきれない引力光線の衝撃波でザネティアを倒して勝ち。 ○国東弾 :相手が100m距離を詰める前に反応できるだろう。そのまま相手の射程外から引力光線でなぎ払って勝ち。 ?トロール神 :相手の反応が上とするならば、<あらざる時>の中に封印されて負けか?(射程による) こちらの方が早いとするならば引力光線で勝ち。 ○雪風 :相手の攻撃は効かない。そのうち引力光線が当たるだろう。勝ち。 ×ニドヴォルク :反応で劣り、 轟重冥黒孔濤 には耐えられないだろう。負け。 程穫>ヨーカーン>リスキィ フォルテッシモ=テュポーン>カットグラ>メタトロン 虫生(上級超能力の壁) ○虫生 :ほぼ国東弾と同じ。勝ち。 ○メタトロン :反応で勝り、引力光線で倒せるだろう。勝ち。 ○~△カットグラ:聖戦士の剣に耐えらないなら相手が距離を詰めるうちに反応して、引力光線との相打ちで分け。 耐えられるならそのまま勝ち。 △テュポーン :相手の攻撃は効かないが、こちらの攻撃も口を開ける動作があるので切断省略で回避される。分け。 △フォルテッシモ:相手が100mの距離を詰める前に反応できる。しかしこちらの攻撃は効かない。 相手に追いつかれることも無いので分け。 ×リスキィ :反応で劣り相手の衝撃波で吹っ飛ばされ、その隙に火の矢で攻撃されて負け。 ×ヨーカーン :反応で劣り、ヨーカーンも 轟重冥黒孔濤 を使えるからそれで負ける。 ×程穫 :反応で劣り、時止め→空間切裂で削られて負け。 ここまで。位置はカットグラとの考察しだい。 663 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/02/12(日) 20 52 45 ID FPtWD8rW フォルテッシモ>ゴジラ>ギドラ>カットグラ=テュポーンでいいんじゃないか?カットグラには両方勝てるだろうし。 8スレ目 657 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/01/14(土) 10 24 12 ID JLDwunnB キングギドラの考察。 リデル>アスラリエル>ディアーナ>ベストラ=神野>レリック ナイト>程穫>シュレイオー>リスキィ>フォルテッシモ=テュポーン ○リデル :引力光線でバベルを破壊して勝ち。 ×アスラリエル:相手が見えないので暗黒魔術で負け。 ×ディアーナ :視線媒介の戦意喪失負け。 ?ベストラ :反応はどちらが上だろうか? こっちが速いなら引力光線勝ち。 相手が速いなら瞬間移動からの分解攻撃コンボで負ける。 △神野 :分け。ってか神野分け多すぎw ×レリック :質量差が凄まじいので潰されるだろう。 ○ナイト :相手は飛べないので引力光線乱射がいつか当たるはず。 ×程穫 :泥刻砂→斬像矛で首を全部落とされて負けかな。 ×シュレイオー:相手の方が速そうなので言霊によって負けそう。 △リスキィ :反応がどっこいどっこいなので初手で相打ち。 ○ff :空間断裂攻撃ではキングギドラを一撃で倒せない。 相手は攻撃中に防御ができないので、カウンターで倒せる。 ○テュポーン :追尾砲じゃあ死なないし、相手は引力光線に反応出来ないだろう。 シュレイオー>リスキィ=キングギドラ>フォルテッシモ=テュポーン さすが宇宙超怪獣だ、人外に挟まれてもなんともないぜ。 Powered by FC2.com .